Compositor música videojuegos

1. Dinos qué necesitas.

Contesta en menos de 2 minutos qué buscas.

2. Compara gratis varios presupuestos.

Una vez publicado tu anuncio, comenzarás a recibir presupuestos de los compositores de música para videojuegos en hacer tu canción.

3. Elige sin compromiso el músico adecuado.

Lee las opiniones y trabajos hechos a usuarios que como tú buscaban un profesional.

Si vas a llevar un determinado proyecto a cabo y necesitas un compositor de videojuegos, puedes encontrarlo de forma rápida y sencilla en Kaosystem. En nuestra base de datos tenemos registrados a varios compositores especializados en este género musical, con una gran formación y experiencia.

Desde principios del Siglo XX, la música de videojuegos es considerada un género musical más, al igual que otros muchos como el rap o el country, por ejemplo. En su mayor parte es música programada, lo cual la diferencia de la música que se graba en un determinado estudio o que se interpreta en directo.

Fue en el año 1980 cuando Sega lanzó al mercado Carnival, el primer videojuego con música de fondo continua. De forma previa, algunos juegos utilizaron casetes pregrabados para la música. Sólo tres años más tarde nació Crossbow, de la mano de Exidy. Fue el primer videojuego con sonidos 100% digitalizados, sin música. 1984 fue un gran año para este género porque la compañía discográfica Yen lanzó el primer disco con música de videojuegos de la historia.

Música de videojuegos en la historia

En la antiguedad, para poder reproducir la música durante un determinado juego, los usuarios tenían que desactivar el sonido del juego y utilizar un reproductor de música independiente. Se llevaron a cabo algunas investigaciones con juegos de ordenador, permitiendo que el sistema operativo apagase la música del juego y contar con un programa de reproducción de sonido que funcionase en segundo plano.

Hace varias décadas, algunos juegos de PlayStation permitían esta característica, de modo que los usuarios podían cambiar el CD del juego por un CD de música. No obstante, era un  sistema un tanto  molesto ya que cuando el juego necesitaba leer algún dato, los usuarios tenían que volver a cambiar el CD.

No fue hasta que llegaron las consolas de sexta generación al mercado, más concretamente la Xbox, cuando los usuarios pudieron disfrutar de su música de forma más sencilla mientras jugaban a un determinado título. Esta característica recibe el nombre de banda sonora personalizada, y mejora de forma notable la experiencia de juego.

Características de la música de videojuegos

Hay varias características que definen a la música de videojuegos como un género musical más. Es así desde el pasado Siglo XX.

Músicos por géneros para contratar:

Otros instrumentos para contratar: